Locandina di Eureka Stagione 1

Eureka

Eureka: Stagione 1 (2006)

  • Episodi: 12
  • In anteprima il 18 luglio 2006

Eureka, una sonnacchiosa cittadina del Nord Ovest che si affaccia sul Pacifico, nasconde un misterioso segreto. Il Governo ha segretamente ricollocato le menti più brillanti del mondo con le rispettive famiglie, in questa rustica città, dove caos e innovazione tecnologica e scientifica sono all'ordine del giorno. Lo Sceriffo Federale Jack Carter capita per caso a Eureka in seguito a un guasto alla sua auto. Proprio durante il suo passaggio, gli scienziati stanno testando l'ultima creazione della loro genialità, causando come al solito situazioni imprevedibili. Carter cerca di intervenire per ristabilire l'ordine e così facendo s'imbatte in uno delle operazioni più segrete degli Stati Uniti.

Episodi

  1. Misteriosi Fenomeni

    Episodio 1 · · 1h 25m

    Misteriosi Fenomeni

    Dopo essere rimasto fermo a Eureka per via di un incidente, lo Sceriffo Federale Jack Carter e sua figlia Zoe si rendono conto che a Eureka sta succedendo qualcosa di strano. Il fenomeno causa la morte di uno degli abitanti e Carter decide di occuparsi delle indagini insieme all'Agente Allison Blake. Mentre sta raccogliendo indizi per cercare di capire cosa è successo, Carter fa la conoscenza degli eccentrici abitanti di Eureka.

    8.1
  2. Il fantasma

    Episodio 2 · · 43m

    Il fantasma

    Carter partecipa al funerale di Susan e Walter Perkins insieme ai cittadini di Eureka. Causando un notevole shock nei suoi concittadini, Susan ritorna a Eureka più viva che mai.

    7.9
  3. Vuoti di memoria

    Episodio 3 · · 44m

    Vuoti di memoria

    Jack Carter sta soffrendo di una perdita della memoria a breve termine e per sbaglio ferisce Henry. Carter è convinto che la sua amnesia sia dovuta a un noto scienziato in visita a Eureka.

    8.2
  4. Rapiti dagli Alieni

    Episodio 4 · · 42m

    Rapiti dagli Alieni

    Spencer viene rapito dagli alieni, o almeno così sembra, e riportato sulla Terra il giorno dopo all'interno di un Cerchio nel grano. Nel frattempo a Eureka arriva un rappresentante del comitato che si occupa della raccolta di fondi per la città.

    7.9
  5. L'invulnerabile

    Episodio 5 · · 44m

    L'invulnerabile

    In seguito a un incidente di laboratorio, uno scienziato della Global Dynamics, Carl Carlson, viene espulso da Eureka per via dei suoi scarsi risultati come ricercatore. Tuttavia, l'incidente accaduto ha sbloccato delle strabilianti abilità nascoste di Carl.

    8.2
  6. Dottor Nobel

    Episodio 6 · · 43m

    Dottor Nobel

    Fargo e Spencer mettono in funzione, per sbaglio, un congegno letale che minaccia di distruggere il pianeta. Carter cerca di aiutare il Dott. Irwin Tatcher, un anziano scienziato, a recuperare la memoria in modo da impedire la catastrofe.

    7.8
  7. Alta velocità

    Episodio 7 · · 42m

    Alta velocità

    Carter si occupa di un incidente d'auto che è costato la vita di una persona e sospetta che si tratti di mancato soccorso. Nel frattempo Stark sta subendo forti pressioni per ottenere risultati sul suo progetto.

    7.8
  8. Giusto come Raynes

    Episodio 8 · · 44m

    Giusto come Raynes

    Callister Raynes, un ex abitante di Eureka, un prodigioso programmatore di computer, ritorna in città e contemporaneamente si scatena una serie di problemi collegati a un virus informatico. Stark è costretto a prendere una decisione difficile, mentre Carter cerca di ritrovare Zoe, che nel frattempo è scappata via con Callister.

    7.6
  9. Un bacio necessario

    Episodio 9 · · 41m

    Un bacio necessario

    Il progetto di nanorobotica della Global disegnato per riparare tessuti organici, sfugge al controllo del laboratorio, invadendo Eureka. Le cose si complicano quando i nanorobots cominciano ad assumere sembianze umane.

    7.8
  10. Strani comportamenti

    Episodio 10 · · 44m

    Strani comportamenti

    Gli abitanti di Eureka si comportano in modo bizzarro, assecondando gli impulsi del loro subconscio. Gli unici a non risentire della cosa sono Carter e Zoe. Insieme cercando di ristabilire la normalità, prima che Stark metta in atto un piano per sconvolgere l'intero pianeta.

    8.1
  11. Le regole della casa

    Episodio 11 · · 44m

    Le regole della casa

    S.A.R.A.H - l'intelligenza artificiale che dirige la casa di Carter, prende in ostaggio Jack e altri abitanti di Eureka per impedire che Carter lasci la città. Nel frattempo si attiva uno dei suoi programmi base, B.R.A.D., peggiorando notevolmente la situazione.

    8.7
  12. Una volta nella vita

    Episodio 12 · · 44m

    Una volta nella vita

    Stark riceve l'opportunità di testare il Manufatto top-secret. Una volta attivato, Eureka si ritrova catapultata nell'anno 2010.

    8.7
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